Dans le cadre de la Filière sport qui vise à favoriser l’innovation et la réflexion autour du financement et de l’efficience des équipements sportifs de proximité, le Ministère des Sports envisage la création de nouveaux lieux de pratique sportive associés à de nouvelles méthodes d’encadrement, les "livlabs sport", intégrant les dernières évolutions technologiques et numériques. Il peut s’agir soit de création d’équipements, soit d’adaptation de lieux existants, pérennes ou mobiles.
L’objectif est de fournir, dans les territoires carencés où l’offre publique ou privée en équipements sportifs de proximité est insuffisante, des espaces à vocation sportive à faibles coûts de réalisation mais à forte valeur ajoutée en matière d’accompagnement, de suivi et d’innovations de pratiques…
Les innovations technologiques et numériques comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent s’adresser à tous les publics :
- 1. les personnes qui peuvent bénéficier d’une pratique sportive innovante, adaptée à leur pathologie avec des retours appropriés ;
- 2. le tout public et les jeunes qui ne sont pas investis dans des pratiques fédérales classiques, plutôt intrigués par les nouvelles technologies voulant tester un nouveau mode de loisir basé par exemple sur des expériences en RV et faisant intervenir une dimension sportive ;
- 3. les sportifs confirmés ayant besoin d’améliorer certaines compétences physiques et motrices et les sportifs blessés qui veulent continuer à entraîner certaines compétences ;
- 4. les sportifs de tout âge et tout niveau, adeptes des pratiques d’entretien, de fitness, des activités de groupe avec une notion de motivation.
CNDS - 2018-03-29
L’objectif est de fournir, dans les territoires carencés où l’offre publique ou privée en équipements sportifs de proximité est insuffisante, des espaces à vocation sportive à faibles coûts de réalisation mais à forte valeur ajoutée en matière d’accompagnement, de suivi et d’innovations de pratiques…
Les innovations technologiques et numériques comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent s’adresser à tous les publics :
- 1. les personnes qui peuvent bénéficier d’une pratique sportive innovante, adaptée à leur pathologie avec des retours appropriés ;
- 2. le tout public et les jeunes qui ne sont pas investis dans des pratiques fédérales classiques, plutôt intrigués par les nouvelles technologies voulant tester un nouveau mode de loisir basé par exemple sur des expériences en RV et faisant intervenir une dimension sportive ;
- 3. les sportifs confirmés ayant besoin d’améliorer certaines compétences physiques et motrices et les sportifs blessés qui veulent continuer à entraîner certaines compétences ;
- 4. les sportifs de tout âge et tout niveau, adeptes des pratiques d’entretien, de fitness, des activités de groupe avec une notion de motivation.
CNDS - 2018-03-29
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